Reglas generales
Cada nivel da 5 puntos de características; Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter y Grow Lancer dan 7. Los puntos se pueden asignar manualmente o activar la distribución automática.
El AG (reserva para habilidades) se necesita para usar habilidades. Crece un poco con todas las características, así que no hace falta subirlo por separado.
Con cada nivel, el héroe recibe bonificaciones base de vida, maná, precisión y evasión. Estas bonificaciones no dependen de los puntos.
Consejo: primero invierte puntos para cumplir los requisitos de habilidades y equipo, luego en el stat principal de combate, y añade vitalidad si luchas cuerpo a cuerpo o vas a jefes.
Más detalles sobre leveo y clases: Leveo de clases, Leveo rápido.
Magos: Dark Wizard y Summoner
Dark Wizard / Soul Master
Stat principal: energía. Aumenta el daño mágico y el maná. La agilidad da defensa, velocidad de magia y evasión. La fuerza casi no se necesita; la vitalidad es para sobrevivir.
| Característica | Qué da |
|---|---|
| Fuerza | mín. daño físico +1 por 8 puntos, máx. +1 por 4 puntos, precisión contra monstruos +1 por 4 puntos |
| Agilidad | velocidad de ataque +1 por 20 puntos, velocidad de magia +1 por 10 puntos, defensa +1 por 4 puntos, evasión de monstruos +1 por 3 puntos |
| Vitalidad | vida +2 por punto |
| Energía | maná +2, mín. daño mágico +1 por 9 puntos, máx. +1 por 4 puntos |
Sube energía hasta 40 para Fire Ball, luego hasta 56 para Power Wave, hasta 72 para Lightning, hasta 104 para Meteorite, y después para las siguientes habilidades. La build típica: máximo de energía, algo de agilidad y el resto a vitalidad.
Summoner
Stat principal: energía. Aumenta el daño de magia y maldiciones y el maná. La agilidad da defensa y velocidad de magia. La fuerza casi no afecta al daño mágico, pero junto con la agilidad aumenta el daño físico. Se necesita para el equipo.
| Característica | Qué da |
|---|---|
| Fuerza | precisión contra monstruos +1 por 4 puntos; junto con agilidad: mín. daño físico +1 por 7 puntos combinados, máx. +1 por 4 puntos combinados |
| Agilidad | defensa +1 por 3 puntos, velocidad de ataque y magia +1 por 20 puntos, evasión de monstruos +1 por 4 puntos |
| Vitalidad | vida +2 por punto |
| Energía | maná +17 por 10 puntos, mín. daño de magia y maldiciones +1 por 9 puntos, máx. +1 por 4 puntos |
Sube energía hasta 150 para Drain Life, hasta 245 para Chain Lightning, hasta 823 para Lightning Shock. Añade agilidad para defensa y vitalidad para sobrevivir.
Guerreros y arquera: Dark Knight, Rage Fighter, Fairy Elf
Dark Knight / Blade Knight
La fuerza aumenta el daño físico y la precisión. La agilidad da velocidad de ataque, defensa, evasión y precisión. La energía potencia el daño de habilidades: multiplicador base 200% y +10% por cada 100 de energía. La vitalidad es necesaria en el combate cuerpo a cuerpo.
| Característica | Qué da |
|---|---|
| Fuerza | mín. daño físico +1 por 6 puntos, máx. +1 por 4 puntos, precisión contra monstruos +1 por 4 puntos |
| Agilidad | velocidad de ataque +1 por 15 puntos, defensa +1 por 3 puntos, evasión de monstruos +1 por 3 puntos |
| Vitalidad | vida +2 por punto |
| Energía | maná +1, multiplicador de daño de habilidades +0.1% por punto (o +10% por 100 de energía) |
Hasta ~nivel 300 es rentable invertir parte de los puntos en energía por el daño de habilidades, luego sube la fuerza. Agilidad para los requisitos de equipo, vitalidad para los jefes.
Rage Fighter
La fuerza da daño físico, la agilidad da velocidad de ataque y defensa. La energía aumenta el multiplicador de daño de habilidades: base 50% y +10% por cada 100 de energía. La vitalidad da un segundo multiplicador de daño de habilidades: segundo multiplicador base 50% y +10% por cada 100 de vitalidad, además de vida.
| Característica | Qué da |
|---|---|
| Fuerza | mín. daño físico +1 por 7 puntos, máx. +1 por 5 puntos, precisión contra monstruos +1 por 6 puntos |
| Agilidad | velocidad de ataque +1 por 9 puntos, defensa +1 por 8 puntos, evasión de monstruos +1 por 10 puntos |
| Vitalidad | vida +2, segundo multiplicador de daño de habilidades +0.1% por punto (o +10% por 100 de vitalidad) |
| Energía | maná +13 por 10 puntos, multiplicador de daño de habilidades +0.1% por punto (o +10% por 100 de energía) |
Mantén el equilibrio: fuerza y agilidad para daño y velocidad, energía hasta 100 da +10% de daño de habilidades, vitalidad hasta 100 otro +10%. Luego decide según tu estilo.
Fairy Elf
La agilidad es el stat principal para el daño con arco, defensa y velocidad. La fuerza también aumenta un poco el daño con arco. La energía da maná, la vitalidad da vida.
| Característica | Qué da |
|---|---|
| Fuerza | mín. daño con arco +1 por 14 puntos, máx. +1 por 8 puntos |
| Agilidad | mín. daño con arco +1 por 7 puntos, máx. +1 por 4 puntos, defensa +1 por 10 puntos, evasión de monstruos +1 por 4 puntos, velocidad de ataque y magia +1 por 50 puntos |
| Vitalidad | vida +2 por punto |
| Energía | maná +3 por 2 puntos |
Sube la agilidad primero, añade fuerza para los requisitos de arcos. Para PvE basta con agilidad y vitalidad; energía según necesidad.
Híbridos: Magic Gladiator, Dark Lord, Grow Lancer
Magic Gladiator
Puede atacar cuerpo a cuerpo o con magia. La energía aumenta tanto el daño físico como el mágico. La fuerza y la agilidad dan daño físico, velocidad y defensa. La vitalidad da vida.
| Característica | Qué da |
|---|---|
| Fuerza | mín. daño físico +1 por 6 puntos, máx. +1 por 4 puntos |
| Agilidad | velocidad de ataque +1 por 15 puntos, defensa +1 por 5 puntos, evasión de monstruos +1 por 3 puntos |
| Vitalidad | vida +2 por punto |
| Energía | maná +2, mín. daño mágico +1 por 9 puntos, máx. +1 por 4 puntos, mín. daño físico +1 por 12 puntos, máx. +1 por 8 puntos |
Para daño físico sube fuerza y agilidad; para magia, energía. Híbrido: energía para magia, fuerza y agilidad para equipo, vitalidad al gusto.
Dark Lord
Tiene 5 características, incluido el Comando (cmd). La fuerza es la principal fuente de daño físico, el comando potencia al cuervo, la energía aumenta un poco el multiplicador de daño de habilidades (+5% por 100 de energía) y el daño físico, y la agilidad da velocidad y defensa.
| Característica | Qué da |
|---|---|
| Fuerza | mín. daño físico +1 por 7 puntos, máx. +1 por 5 puntos, precisión contra monstruos +1 por 6 puntos |
| Agilidad | velocidad de ataque y magia +1 por 10 puntos, defensa +1 por 7 puntos, evasión de monstruos +1 por 7 puntos |
| Vitalidad | vida +2 por punto |
| Energía | mín. daño físico +1 por 14 puntos, máx. +1 por 10 puntos, multiplicador de daño de habilidades +0.05% por punto (o +5% por 100 de energía) |
| Comando | mín. daño del cuervo +1 por 8 puntos, máx. +1 por 4 puntos, velocidad de ataque del cuervo +1 por 50 puntos |
Sube la fuerza para el daño, Comando para el cuervo, y energía hasta 100 para +5% de daño de habilidades. Agilidad para velocidad y defensa.
Grow Lancer
La fuerza aumenta el daño físico y el multiplicador de daño de habilidades (+10% por 100 de fuerza). La agilidad da un segundo multiplicador de daño de habilidades (+10% por 100 de agilidad), además de daño y velocidad. La vitalidad da vida.
| Característica | Qué da |
|---|---|
| Fuerza | mín. daño físico +1 por 8 puntos, máx. +1 por 4 puntos, multiplicador de daño de habilidades +0.1% por punto (o +10% por 100 de fuerza) |
| Agilidad | mín. daño físico +1 por 10 puntos, máx. +1 por 6 puntos, velocidad de ataque y magia +1 por 20 puntos, defensa +1 por 7 puntos, segundo multiplicador de daño de habilidades +0.1% por punto (o +10% por 100 de agilidad) |
| Vitalidad | vida +2 por punto |
| Energía | maná +1 |
La fuerza y la agilidad son la prioridad principal. Para el daño de habilidades mantén tanto la fuerza como la agilidad; añade vitalidad para sobrevivir.
Comandos de distribución y reinicio
Distribución manual: /addstr N, /addagi N, /addvit N, /addene N, /addcmd N (solo en Dark Lord). N es la cantidad de puntos libres.
Distribución automática: /addstr auto 1000 enviará los siguientes 1000 puntos a la fuerza. /addstr auto sin número enviará todos los puntos libres a la fuerza. Puedes armar una cola: primero /addstr auto 1000, luego /addagi auto.
Ver la cola: /auto. Desactivar: /auto off.
¿Te equivocaste? /resetstats por 5M Zen devolverá todos los puntos asignados.
Reinicio completo con reset: /reset devuelve al héroe al nivel 10, restablece las características y da puntos libres. Más detalles en la página de reglas del servidor.
Comandos cortos
En lugar de los largos /addstr usa los cortos: /str N, /agi N, /vit N, /ene N, /cmd N. Funcionan igual.
