Distribución de características por clases

En Zenaria, los puntos de características dan daño, defensa y supervivencia. Elige tu clase y sube las stats necesarias para levear más rápido y no morir.

Reglas generales

Cada nivel da 5 puntos de características; Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter y Grow Lancer dan 7. Los puntos se pueden asignar manualmente o activar la distribución automática.

El AG (reserva para habilidades) se necesita para usar habilidades. Crece un poco con todas las características, así que no hace falta subirlo por separado.

Con cada nivel, el héroe recibe bonificaciones base de vida, maná, precisión y evasión. Estas bonificaciones no dependen de los puntos.

Consejo: primero invierte puntos para cumplir los requisitos de habilidades y equipo, luego en el stat principal de combate, y añade vitalidad si luchas cuerpo a cuerpo o vas a jefes.

Más detalles sobre leveo y clases: Leveo de clases, Leveo rápido.

Magos: Dark Wizard y Summoner

Dark Wizard / Soul Master

Stat principal: energía. Aumenta el daño mágico y el maná. La agilidad da defensa, velocidad de magia y evasión. La fuerza casi no se necesita; la vitalidad es para sobrevivir.

CaracterísticaQué da
Fuerzamín. daño físico +1 por 8 puntos, máx. +1 por 4 puntos, precisión contra monstruos +1 por 4 puntos
Agilidadvelocidad de ataque +1 por 20 puntos, velocidad de magia +1 por 10 puntos, defensa +1 por 4 puntos, evasión de monstruos +1 por 3 puntos
Vitalidadvida +2 por punto
Energíamaná +2, mín. daño mágico +1 por 9 puntos, máx. +1 por 4 puntos

Sube energía hasta 40 para Fire Ball, luego hasta 56 para Power Wave, hasta 72 para Lightning, hasta 104 para Meteorite, y después para las siguientes habilidades. La build típica: máximo de energía, algo de agilidad y el resto a vitalidad.

Summoner

Stat principal: energía. Aumenta el daño de magia y maldiciones y el maná. La agilidad da defensa y velocidad de magia. La fuerza casi no afecta al daño mágico, pero junto con la agilidad aumenta el daño físico. Se necesita para el equipo.

CaracterísticaQué da
Fuerzaprecisión contra monstruos +1 por 4 puntos; junto con agilidad: mín. daño físico +1 por 7 puntos combinados, máx. +1 por 4 puntos combinados
Agilidaddefensa +1 por 3 puntos, velocidad de ataque y magia +1 por 20 puntos, evasión de monstruos +1 por 4 puntos
Vitalidadvida +2 por punto
Energíamaná +17 por 10 puntos, mín. daño de magia y maldiciones +1 por 9 puntos, máx. +1 por 4 puntos

Sube energía hasta 150 para Drain Life, hasta 245 para Chain Lightning, hasta 823 para Lightning Shock. Añade agilidad para defensa y vitalidad para sobrevivir.

Guerreros y arquera: Dark Knight, Rage Fighter, Fairy Elf

Dark Knight / Blade Knight

La fuerza aumenta el daño físico y la precisión. La agilidad da velocidad de ataque, defensa, evasión y precisión. La energía potencia el daño de habilidades: multiplicador base 200% y +10% por cada 100 de energía. La vitalidad es necesaria en el combate cuerpo a cuerpo.

CaracterísticaQué da
Fuerzamín. daño físico +1 por 6 puntos, máx. +1 por 4 puntos, precisión contra monstruos +1 por 4 puntos
Agilidadvelocidad de ataque +1 por 15 puntos, defensa +1 por 3 puntos, evasión de monstruos +1 por 3 puntos
Vitalidadvida +2 por punto
Energíamaná +1, multiplicador de daño de habilidades +0.1% por punto (o +10% por 100 de energía)

Hasta ~nivel 300 es rentable invertir parte de los puntos en energía por el daño de habilidades, luego sube la fuerza. Agilidad para los requisitos de equipo, vitalidad para los jefes.

Rage Fighter

La fuerza da daño físico, la agilidad da velocidad de ataque y defensa. La energía aumenta el multiplicador de daño de habilidades: base 50% y +10% por cada 100 de energía. La vitalidad da un segundo multiplicador de daño de habilidades: segundo multiplicador base 50% y +10% por cada 100 de vitalidad, además de vida.

CaracterísticaQué da
Fuerzamín. daño físico +1 por 7 puntos, máx. +1 por 5 puntos, precisión contra monstruos +1 por 6 puntos
Agilidadvelocidad de ataque +1 por 9 puntos, defensa +1 por 8 puntos, evasión de monstruos +1 por 10 puntos
Vitalidadvida +2, segundo multiplicador de daño de habilidades +0.1% por punto (o +10% por 100 de vitalidad)
Energíamaná +13 por 10 puntos, multiplicador de daño de habilidades +0.1% por punto (o +10% por 100 de energía)

Mantén el equilibrio: fuerza y agilidad para daño y velocidad, energía hasta 100 da +10% de daño de habilidades, vitalidad hasta 100 otro +10%. Luego decide según tu estilo.

Fairy Elf

La agilidad es el stat principal para el daño con arco, defensa y velocidad. La fuerza también aumenta un poco el daño con arco. La energía da maná, la vitalidad da vida.

CaracterísticaQué da
Fuerzamín. daño con arco +1 por 14 puntos, máx. +1 por 8 puntos
Agilidadmín. daño con arco +1 por 7 puntos, máx. +1 por 4 puntos, defensa +1 por 10 puntos, evasión de monstruos +1 por 4 puntos, velocidad de ataque y magia +1 por 50 puntos
Vitalidadvida +2 por punto
Energíamaná +3 por 2 puntos

Sube la agilidad primero, añade fuerza para los requisitos de arcos. Para PvE basta con agilidad y vitalidad; energía según necesidad.

Híbridos: Magic Gladiator, Dark Lord, Grow Lancer

Magic Gladiator

Puede atacar cuerpo a cuerpo o con magia. La energía aumenta tanto el daño físico como el mágico. La fuerza y la agilidad dan daño físico, velocidad y defensa. La vitalidad da vida.

CaracterísticaQué da
Fuerzamín. daño físico +1 por 6 puntos, máx. +1 por 4 puntos
Agilidadvelocidad de ataque +1 por 15 puntos, defensa +1 por 5 puntos, evasión de monstruos +1 por 3 puntos
Vitalidadvida +2 por punto
Energíamaná +2, mín. daño mágico +1 por 9 puntos, máx. +1 por 4 puntos, mín. daño físico +1 por 12 puntos, máx. +1 por 8 puntos

Para daño físico sube fuerza y agilidad; para magia, energía. Híbrido: energía para magia, fuerza y agilidad para equipo, vitalidad al gusto.

Dark Lord

Tiene 5 características, incluido el Comando (cmd). La fuerza es la principal fuente de daño físico, el comando potencia al cuervo, la energía aumenta un poco el multiplicador de daño de habilidades (+5% por 100 de energía) y el daño físico, y la agilidad da velocidad y defensa.

CaracterísticaQué da
Fuerzamín. daño físico +1 por 7 puntos, máx. +1 por 5 puntos, precisión contra monstruos +1 por 6 puntos
Agilidadvelocidad de ataque y magia +1 por 10 puntos, defensa +1 por 7 puntos, evasión de monstruos +1 por 7 puntos
Vitalidadvida +2 por punto
Energíamín. daño físico +1 por 14 puntos, máx. +1 por 10 puntos, multiplicador de daño de habilidades +0.05% por punto (o +5% por 100 de energía)
Comandomín. daño del cuervo +1 por 8 puntos, máx. +1 por 4 puntos, velocidad de ataque del cuervo +1 por 50 puntos

Sube la fuerza para el daño, Comando para el cuervo, y energía hasta 100 para +5% de daño de habilidades. Agilidad para velocidad y defensa.

Grow Lancer

La fuerza aumenta el daño físico y el multiplicador de daño de habilidades (+10% por 100 de fuerza). La agilidad da un segundo multiplicador de daño de habilidades (+10% por 100 de agilidad), además de daño y velocidad. La vitalidad da vida.

CaracterísticaQué da
Fuerzamín. daño físico +1 por 8 puntos, máx. +1 por 4 puntos, multiplicador de daño de habilidades +0.1% por punto (o +10% por 100 de fuerza)
Agilidadmín. daño físico +1 por 10 puntos, máx. +1 por 6 puntos, velocidad de ataque y magia +1 por 20 puntos, defensa +1 por 7 puntos, segundo multiplicador de daño de habilidades +0.1% por punto (o +10% por 100 de agilidad)
Vitalidadvida +2 por punto
Energíamaná +1

La fuerza y la agilidad son la prioridad principal. Para el daño de habilidades mantén tanto la fuerza como la agilidad; añade vitalidad para sobrevivir.

Comandos de distribución y reinicio

Distribución manual: /addstr N, /addagi N, /addvit N, /addene N, /addcmd N (solo en Dark Lord). N es la cantidad de puntos libres.

Distribución automática: /addstr auto 1000 enviará los siguientes 1000 puntos a la fuerza. /addstr auto sin número enviará todos los puntos libres a la fuerza. Puedes armar una cola: primero /addstr auto 1000, luego /addagi auto.

Ver la cola: /auto. Desactivar: /auto off.

¿Te equivocaste? /resetstats por 5M Zen devolverá todos los puntos asignados.

Reinicio completo con reset: /reset devuelve al héroe al nivel 10, restablece las características y da puntos libres. Más detalles en la página de reglas del servidor.

Comandos cortos

En lugar de los largos /addstr usa los cortos: /str N, /agi N, /vit N, /ene N, /cmd N. Funcionan igual.

Nuevas clases: Rune Wizard y Slayer

Rune Wizard / Rune Spell Master / Grand Rune Master

Funciona como Dark Wizard: la energía es el stat principal, da daño mágico y maná. La maza rúnica aporta magia como un bastón de una mano, y en la otra mano se equipa un escudo. Inicio: fuerza 13, agilidad 18, vitalidad 14, energía 30, 5 puntos por nivel.

Sube energía para las habilidades: 300 para Plasma Ball (nivel 74, golpea al objetivo y a los monstruos alrededor), 500 para Lightning Storm (160), 600 para Burst (220), 800 para Haste (220). La agilidad da defensa y velocidad de lanzamiento; invierte fuerza solo en los requisitos de la maza y el escudo, y el resto en vitalidad.

Slayer / Royal Slayer / Master Slayer

Funciona como Dark Knight: la fuerza da daño, la agilidad da precisión, defensa y velocidad de ataque. Inicio: fuerza 28, agilidad 30, vitalidad 15, energía 10, 5 puntos por nivel.

Las habilidades requieren agilidad: 300 para Bat Flock (nivel 150), 500 para Pierce Attack (180, daño 80 y +40% contra monstruos que sangran por Bat Flock; contra jugadores sin bonificación), 600 para Demolish (220). Por eso la agilidad se sube a la par que la fuerza, la vitalidad se añade para el combate cuerpo a cuerpo, y la energía casi no se toca.

Ambas clases saldrán pronto en el mundo x40, las cifras todavía pueden cambiar un poco. Páginas de clases: Rune Wizard, Slayer.

Preguntas frecuentes

¿Cómo reinicio las características si asigné mal los puntos?
Usa el comando /resetstats. Cuesta 5M Zen y devuelve todos los puntos asignados.
¿Qué subir en Dark Knight hasta el nivel 300?
Es rentable invertir parte de los puntos en energía por el daño de habilidades, luego cambia a la fuerza. Agilidad para los requisitos de equipo.
¿Cómo activar la distribución automática de puntos?
Por ejemplo, /addstr auto 1000 enviará los siguientes 1000 puntos a la fuerza. Puedes ver la cola con /auto y desactivarla con /auto off.

Otras guías

Datos del servidor Zenaria al 13.10.2026.