¿Qué es el nivel maestro?
Tras el nivel 400 y la profesión final, el héroe accede a 200 niveles maestros.
La EXP maestra la dan monstruos de nivel 95+. El ratio de EXP maestra en Zenaria es x20. Si hay Happy Hours activas, su horario y multiplicador están en la página de Eventos.
Por cada nivel maestro obtienes 1 punto en el árbol de habilidades maestras. Los niveles maestros no dan puntos de estadísticas, solo puntos para las ramas del árbol.
Cada clase tiene tres ramas: la rama izquierda es común a todas, la central y la derecha dependen de la clase.
Cómo desbloquear: misión de tercera profesión
Para la mayoría de las clases se necesita la tercera profesión. Con Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter y Grow Lancer solo hay dos profesiones, así que el nivel maestro se desbloquea en la segunda profesión.
La misión comienza con Priest Devin. Primer paso: desde el nivel 380 debes reunir tres objetos: Horn of Hell Maine (probabilidad 4% de Hell Maine), Feather of Dark Phoenix (probabilidad 5% de Dark Phoenix), Flame of Death Beam Knight (probabilidad 3% de Death Beam Knight). Empezar cuesta 5 000 000 de Zen.
Segundo paso: desde el nivel 400 debes completar Barracks of Balgass y matar a 20 de cada uno: Balram (Trainee Soldier), Death Spirit (Trainee Soldier) y Soram (Trainee Soldier). Empezar cuesta 7 000 000 de Zen.
Tercer paso: desde el nivel 400, en la zona Darkness debes matar a Dark Elf (Trainee Soldier). Empezar cuesta 10 000 000 de Zen.
Recompensas: 20 puntos de estadísticas por el primer paso, 10 por el segundo, 30 puntos y cambio de clase a la tercera profesión por el paso final. Más detalles: misión de tercera profesión.
EXP maestra: ratio y mapas
La EXP maestra se obtiene de monstruos de nivel 95+. El ratio es x20. En la tabla se muestran los mapas con monstruos de nivel 95+ y su EXP base sin contar el ratio del servidor.
Entre los mapas destacan especialmente Crywolf Fortress, LaCleon y Swamp Of Calmness.
| Mapa | Nivel de entrada | Niveles de monstruos | EXP base |
|---|---|---|---|
| Aida | 150 | 72-120 | 3090-9350 |
| Vulcanus | 150 | 90-124 | 5043-10023 |
| Kanturu I | 160 | 80-129 | 3900-10897 |
| Icarus | 170 | 75-108 | 3382-7470 |
| Karutan 1 | 170 | 99-114 | 6197-8383 |
| Karutan 2 | 170 | 105-120 | 7032-9350 |
| Crywolf Fortress | 200 | 97-134 | 5931-11808 |
| Kanturu III | 230 | 117-119 | 8860-9185 |
| LaCleon | 280 | 102-148 | 6608-14553 |
| Swamp Of Calmness | 400 | 95-137 | 5670-12372 |
La EXP base de la tabla se multiplica por el ratio del servidor x20 y por tus bonos personales. La EXP final se calcula así: base = ((L + 25) * L / 3 + (L >= 65 ? (L - 64) * L / 4 : 0)) * 1.25, donde L es el nivel del monstruo. Si tu nivel es mayor que el nivel del monstruo más 10, la base se multiplica por (L + 10) / tu nivel. Luego la base se multiplica por el ratio del servidor, tus bonos de EXP personales y el multiplicador del mapa.
Si hay Happy Hours activas, su horario y multiplicador están en la página de Eventos.
Árboles de habilidades maestras
Cada clase tiene tres ramas. La rama izquierda es común a todas, con mejoras básicas: Durability Reduction (1), PvP Defence Rate Inc, Attack Succ Rate Inc, PvP Attack Rate. La rama central y la derecha dependen de la clase.
| Clase | Total de habilidades maestras | Izquierda (comunes) | Central | Derecha |
|---|---|---|---|---|
| Dark Wizard | 43 | 14 | 15 | 14 |
| Dark Knight | 44 | 14 | 14 | 16 |
| Fairy Elf | 42 | 14 | 15 | 13 |
| Magic Gladiator | 44 | 14 | 15 | 15 |
| Dark Lord | 44 | 14 | 14 | 16 |
| Summoner | 40 | 14 | 14 | 12 |
| Rage Fighter | 36 | 14 | 11 | 11 |
Bonos de EXP y pérdidas
Al morir pierdes 0,5% de la EXP del nivel actual, y después de los niveles maestros la pérdida se reduce a 0,35%. Al morir pierdes parte del Zen del inventario, como en el original.
Los bonos personales de EXP (sellos, mascotas, mentor, regreso tras 7 días) juntos no superan +50%. Si hay Happy Hours activas, su multiplicador multiplica la EXP por separado de estos bonos. Su horario y multiplicador están en la página de Eventos.
Si en el grupo hay un mentor: un jugador experimentado de nivel 350+ (con reset o niveles maestros) en el mismo grupo que un novato sin resets y a no más de 30 celdas de él, el novato recibe +50% de Zen de los monstruos. El mentor recibe Goblin Points.
Si no has entrado durante 7 días o más, durante un día obtienes un bono de +20% a la EXP. Un sello comprado sustituye este bono.
Los sellos, mascotas y el bono del mentor se suman a la EXP, pero el bono total no puede superar +50%.
Consejos para subir el nivel maestro
Configura el MU Helper en un lugar con monstruos de nivel 95+ y usa /offlevel. El cliente se cerrará y el héroe seguirá atacando monstruos según la configuración. Cuando vuelvas a entrar, el leveo se detendrá solo.
Elige un lugar según tus fuerzas. Si los monstruos son demasiado fuertes, el ayudante no te salvará.
Si hay Happy Hours activas, su horario y multiplicador están en la página de Eventos. Más detalles en la reglas del servidor.
Intenta levear en grupo con un mentor para obtener +50% de Zen de los monstruos si eres un novato sin resets y existe esa posibilidad.
Ten en cuenta la penalización por diferencia de niveles: si estás más de 10 niveles por encima del monstruo, la EXP base se reduce. Por eso elige mapas donde los monstruos no estén muy por debajo de ti.
