Phân phối điểm thuộc tính theo class

Trên Zenaria, điểm thuộc tính cho bạn sát thương, phòng thủ và khả năng sống sót. Chọn class của bạn và tăng đúng stats để cày cấp nhanh hơn và không bị chết.

Quy tắc chung

Mỗi level cho 5 điểm thuộc tính, còn Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter và Grow Lancer được 7 điểm. Bạn có thể cộng thủ công hoặc bật auto cộng điểm.

AG (năng lượng dùng skill) cần để dùng skill. Nó tăng nhẹ theo tất cả chỉ số, nên không cần cộng riêng.

Mỗi level, nhân vật nhận được các cộng cơ bản cho máu, mana và chính xác, còn ở PvP thêm chính xác và né tránh đối thủ. Các bonus này không phụ thuộc vào điểm cộng. Master Level không cho điểm thuộc tính, nhưng tính vào tổng level của nhân vật, nên các cộng theo level cũng tăng theo.

Chính xác và né tránh đối thủ (PvP) được tính theo level và theo Agility cộng bằng điểm hoặc nhận từ trái cây. Đồ đạc và buff tăng Agility không làm tăng chính xác và né tránh PvP.

Mẹo: đầu tiên cộng điểm theo yêu cầu skill và đồ, sau đó tăng chỉ số chiến đấu chính, còn thêm Vitality nếu bạn cận chiến hoặc đi boss.

Xem thêm về cày cấp và class: cày cấp class, cày cấp nhanh.

Pháp sư: Dark Wizard và Summoner

Dark Wizard / Soul Master

Chỉ số chính: Energy. Nó tăng sát thương phép và mana. Agility cho phòng thủ, tốc độ phép và né tránh. Strength gần như không cần, Vitality để sống sót.

Chỉ sốTác dụng
Strengthsát thương vật lý min +1 mỗi 8 điểm, max +1 mỗi 4 điểm, chính xác với quái +1 mỗi 4 điểm
Agilitytốc độ đánh +1 mỗi 20 điểm, tốc độ phép +1 mỗi 10 điểm, phòng thủ +1 mỗi 4 điểm, né tránh quái +1 mỗi 3 điểm
Vitalitymáu +2 mỗi điểm
Energymana +2, sát thương phép min +1 mỗi 9 điểm, max +1 mỗi 4 điểm

Tăng Energy lên 40 để dùng Fire Ball, sau đó 56 cho Power Wave, 72 cho Lightning, 104 cho Meteorite, rồi theo các skill tiếp theo. Build cơ bản: max Energy, một ít Agility, còn lại cho Vitality.

Summoner

Chỉ số chính: Energy. Nó tăng sát thương phép và nguyền rủa, cùng mana. Agility cho phòng thủ và tốc độ phép. Strength gần như không ảnh hưởng đến sát thương phép, nhưng cùng Agility tăng sát thương vật lý. Bạn cần nó để mặc đồ.

Chỉ sốTác dụng
Strengthchính xác với quái +1 mỗi 4 điểm; cùng với Agility: sát thương vật lý min +1 mỗi 7 điểm tổng, max +1 mỗi 4 điểm tổng
Agilityphòng thủ +1 mỗi 3 điểm, tốc độ đánh và phép +1 mỗi 20 điểm, né tránh quái +1 mỗi 4 điểm
Vitalitymáu +2 mỗi điểm
Energymana +15 mỗi 10 điểm, sát thương phép và nguyền rủa min +1 mỗi 9 điểm, max +1 mỗi 4 điểm

Tăng Energy lên 150 để dùng Drain Life, 245 cho Chain Lightning, 823 cho Lightning Shock. Thêm Agility để tăng phòng thủ, Vitality để sống sót.

Chiến binh và cung thủ: Dark Knight, Rage Fighter, Fairy Elf

Dark Knight / Blade Knight

Strength tăng sát thương vật lý và chính xác. Agility cho tốc độ đánh, phòng thủ, né tránh và chính xác. Energy tăng sát thương skill: hệ số cơ bản 200% và thêm +10% cho mỗi 100 Energy. Vitality cần thiết khi cận chiến.

Chỉ sốTác dụng
Strengthsát thương vật lý min +1 mỗi 6 điểm, max +1 mỗi 4 điểm, chính xác với quái +1 mỗi 4 điểm
Agilitytốc độ đánh +1 mỗi 15 điểm, phòng thủ +1 mỗi 3 điểm, né tránh quái +1 mỗi 3 điểm
Vitalitymáu +3 mỗi điểm
Energymana +1, hệ số sát thương skill +0.1% mỗi điểm (hoặc +10% mỗi 100 Energy)

Đến khoảng level 300, nên cộng một phần điểm vào Energy để tăng sát thương skill, sau đó tăng Strength. Agility theo yêu cầu đồ, Vitality để đánh boss.

Rage Fighter

Strength cho sát thương vật lý, Agility cho tốc độ đánh và phòng thủ. Energy tăng hệ số sát thương skill: cơ bản 50% và +10% mỗi 100 Energy. Vitality cho hệ số sát thương skill thứ hai: hệ số thứ hai cơ bản 50% và +10% mỗi 100 Vitality, cộng thêm máu và sát thương vật lý.

Chỉ sốTác dụng
Strengthsát thương vật lý min +1 mỗi 7 điểm, max +1 mỗi 5 điểm, chính xác với quái +1 mỗi 4 điểm
Agilitytốc độ đánh +1 mỗi 9 điểm, phòng thủ +1 mỗi 8 điểm, né tránh quái +1 mỗi 10 điểm, chính xác với quái +3 mỗi 2 điểm
Vitalitymáu +2, sát thương vật lý min +1 mỗi 15 điểm, max +1 mỗi 12 điểm, hệ số sát thương skill thứ hai +0.1% mỗi điểm (hoặc +10% mỗi 100 Vitality)
Energymana +13 mỗi 10 điểm, hệ số sát thương skill +0.1% mỗi điểm (hoặc +10% mỗi 100 Energy)

Giữ cân bằng: Strength và Agility để tăng sát thương và tốc độ, Energy đến 100 cho +10% sát thương skill, Vitality đến 100 thêm +10% và cũng tăng sát thương vật lý. Sau đó tùy theo lối chơi.

Fairy Elf

Agility là chỉ số chính cho sát thương cung, phòng thủ và tốc độ. Strength cũng tăng nhẹ sát thương cung. Energy cho mana, Vitality cho máu.

Chỉ sốTác dụng
Strengthsát thương cung min +1 mỗi 14 điểm, max +1 mỗi 8 điểm
Agilitysát thương cung min +1 mỗi 7 điểm, max +1 mỗi 4 điểm, phòng thủ +1 mỗi 10 điểm, né tránh quái +1 mỗi 4 điểm, tốc độ đánh và phép +1 mỗi 50 điểm
Vitalitymáu +2 mỗi điểm
Energymana +3 mỗi 2 điểm

Tăng Agility trước, thêm Strength theo yêu cầu cung. Đi PvE chỉ cần Agility và Vitality, Energy tùy nhu cầu.

Hệ lai: Magic Gladiator, Dark Lord, Grow Lancer

Magic Gladiator

Có thể đánh cận chiến hoặc dùng phép. Energy tăng cả sát thương vật lý lẫn phép. Strength và Agility cho sát thương vật lý, tốc độ và phòng thủ. Vitality cho máu.

Chỉ sốTác dụng
Strengthsát thương vật lý min +1 mỗi 6 điểm, max +1 mỗi 4 điểm
Agilitytốc độ đánh +1 mỗi 15 điểm, phòng thủ +1 mỗi 4 điểm, né tránh quái +1 mỗi 3 điểm
Vitalitymáu +2 mỗi điểm
Energymana +2, sát thương phép min +1 mỗi 9 điểm, max +1 mỗi 4 điểm, sát thương vật lý min +1 mỗi 12 điểm, max +1 mỗi 8 điểm

Muốn sát thương vật lý thì tăng Strength và Agility, muốn phép thì tăng Energy. Trường phái hybrid: Energy cho phép, Strength và Agility theo đồ, Vitality tùy ý.

Dark Lord

Có 5 chỉ số, gồm Command (cmd). Strength là sát thương vật lý chính, Command tăng sức mạnh quạ, Energy tăng nhẹ hệ số sát thương skill (+5% mỗi 100 Energy) và sát thương vật lý, Agility cho tốc độ và phòng thủ.

Chỉ sốTác dụng
Strengthsát thương vật lý min +1 mỗi 7 điểm, max +1 mỗi 5 điểm, chính xác với quái +1 mỗi 4 điểm
Agilitytốc độ đánh và phép +1 mỗi 10 điểm, phòng thủ +1 mỗi 7 điểm, né tránh quái +1 mỗi 7 điểm, chính xác với quái +3 mỗi điểm
Vitalitymáu +2 mỗi điểm
Energymana +3 mỗi 2 điểm, sát thương vật lý min +1 mỗi 14 điểm, max +1 mỗi 10 điểm, hệ số sát thương skill +0.05% mỗi điểm (hoặc +5% mỗi 100 Energy)
Commandsát thương quạ min +1 mỗi 8 điểm, max +1 mỗi 4 điểm, tốc độ đánh của quạ +1 mỗi 50 điểm, chính xác với quái +1 mỗi 10 điểm

Tăng Strength để lấy sát thương, Command để tăng quạ, Energy đến 100 cho +5% sát thương skill. Agility để tăng tốc độ và phòng thủ.

Grow Lancer

Strength tăng sát thương vật lý và hệ số sát thương skill (+10% mỗi 100 Strength). Agility cho hệ số sát thương skill thứ hai (+10% mỗi 100 Agility), cộng thêm sát thương và tốc độ. Vitality cho máu.

Chỉ sốTác dụng
Strengthsát thương vật lý min +1 mỗi 8 điểm, max +1 mỗi 4 điểm, hệ số sát thương skill +0.1% mỗi điểm (hoặc +10% mỗi 100 Strength)
Agilitysát thương vật lý min +1 mỗi 10 điểm, max +1 mỗi 6 điểm, tốc độ đánh và phép +1 mỗi 20 điểm, phòng thủ +1 mỗi 7 điểm, hệ số sát thương skill thứ hai +0.1% mỗi điểm (hoặc +10% mỗi 100 Agility)
Vitalitymáu +2 mỗi điểm
Energymana +1

Strength và Agility là ưu tiên hàng đầu. Để tăng sát thương skill, hãy giữ cả Strength lẫn Agility, thêm Vitality để sống sót.

Class mới: Rune Wizard và Slayer

Rune Wizard và Slayer mở khóa khi trong tài khoản của bạn có nhân vật đạt level 200 hoặc đã reset. Mỗi level cho họ 5 điểm thuộc tính.

Rune Wizard

Chỉ số chính: Energy, cho sát thương phép và mana. Agility cho phòng thủ, tốc độ phép và chính xác. Vitality để sống sót.

Chỉ sốTác dụng
Strengthsát thương vật lý min +1 mỗi 8 điểm, max +1 mỗi 4 điểm, chính xác với quái +1 mỗi 4 điểm
Agilitytốc độ đánh +1 mỗi 20 điểm, tốc độ phép +1 mỗi 10 điểm, phòng thủ +1 mỗi 4 điểm, né tránh quái +1 mỗi 3 điểm, chính xác với quái +3 mỗi 2 điểm
Vitalitymáu +2 mỗi điểm
Energymana +2, sát thương phép min +1 mỗi 9 điểm, max +1 mỗi 4 điểm

Tăng Energy theo yêu cầu skill, Agility để tăng phòng thủ và tốc độ phép, còn lại cho Vitality.

Slayer

Strength cho sát thương vật lý và chính xác, Agility cho tốc độ đánh, phòng thủ và chính xác, Energy tăng sát thương skill: hệ số cơ bản 200% và thêm +10% mỗi 100 Energy. Skill yêu cầu Agility.

Chỉ sốTác dụng
Strengthsát thương vật lý min +1 mỗi 6 điểm, max +1 mỗi 4 điểm, chính xác với quái +1 mỗi 4 điểm
Agilitytốc độ đánh +1 mỗi 15 điểm, phòng thủ +1 mỗi 3 điểm, né tránh quái +1 mỗi 3 điểm, chính xác với quái +3 mỗi 2 điểm
Vitalitymáu +2 mỗi điểm
Energymana +1, hệ số sát thương skill +0.1% mỗi điểm (hoặc +10% mỗi 100 Energy)

Tăng Strength và Agility gần như bằng nhau: Strength để lấy sát thương, Agility theo yêu cầu skill. Vitality để sống sót, gần như không đụng đến Energy.

Lệnh cộng điểm và reset

Cộng điểm thủ công: /addstr N, /addagi N, /addvit N, /addene N, /addcmd N (chỉ Dark Lord). N là số điểm tự do.

Auto cộng điểm: /addstr auto 1000 sẽ cộng 1000 điểm tiếp theo vào Strength. /addstr auto không có số sẽ cộng toàn bộ điểm tự do vào Strength. Bạn có thể tạo hàng chờ: trước tiên /addstr auto 1000, sau đó /addagi auto.

Xem hàng chờ: /auto. Tắt: /auto off.

Lỡ cộng sai? /resetstats tốn 5M Zen sẽ trả lại toàn bộ điểm đã cộng. Bạn chỉ dùng được tối đa 1 lần mỗi giờ cho mỗi nhân vật.

Reset toàn bộ: /reset đưa nhân vật về level 10, reset chỉ số và trả điểm tự do. Xem thêm tại trang luật server.

Lệnh rút gọn

Thay vì lệnh dài /addstr, hãy dùng lệnh rút gọn: /str N, /agi N, /vit N, /ene N, /cmd N. Công dụng tương tự.

Lớp mới: Rune Wizard và Slayer

Rune Wizard / Rune Spell Master / Grand Rune Master

Tương tự Dark Wizard: năng lượng là chỉ số chính, nó cho sát thương phép và mana. Rune Mace cộng phép như gậy một tay, tay kia cầm khiên. Khởi đầu: sức mạnh 13, nhanh nhẹn 18, thể lực 14, năng lượng 30, 5 điểm mỗi cấp.

Bạn tăng năng lượng theo kỹ năng: 300 cho Plasma Ball (cấp 74, đánh mục tiêu và quái xung quanh), 500 cho Lightning Storm (160), 600 cho Burst (220), 800 cho Haste (220). Nhanh nhẹn cho phòng thủ và tốc độ phép, bạn chỉ thêm sức mạnh theo yêu cầu của Rune Mace và khiên, còn lại cho thể lực.

Slayer / Royal Slayer / Master Slayer

Tương tự Dark Knight: sức mạnh cho sát thương, nhanh nhẹn cho độ chính xác, phòng thủ và tốc độ đánh. Khởi đầu: sức mạnh 28, nhanh nhẹn 30, thể lực 15, năng lượng 10, 5 điểm mỗi cấp.

Kỹ năng yêu cầu nhanh nhẹn: 300 cho Bat Flock (cấp 150), 500 cho Pierce Attack (180, sát thương 80 và +40% lên quái đang chảy máu từ Bat Flock; lên người chơi không có cộng thêm), 600 cho Demolish (220). Vì vậy nhanh nhẹn được tăng cùng với sức mạnh, thể lực được thêm cho cận chiến, năng lượng gần như không đụng đến.

Cả hai lớp sẽ sớm ra mắt ở thế giới x40, các con số có thể thay đổi một chút. Trang lớp: Rune Wizard, Slayer.

Câu hỏi thường gặp

Làm sao reset chỉ số khi cộng sai điểm?
Dùng lệnh /resetstats. Tốn 5M Zen, trả lại toàn bộ điểm đã cộng và chỉ dùng được tối đa 1 lần mỗi giờ cho mỗi nhân vật.
Chơi Dark Knight nên tăng gì đến level 300?
Nên cộng một phần điểm vào Energy để tăng sát thương skill, sau đó chuyển sang Strength. Agility theo yêu cầu đồ.
Làm sao bật auto cộng điểm?
Ví dụ, /addstr auto 1000 sẽ cộng 1000 điểm tiếp theo vào Strength. Xem hàng chờ bằng lệnh /auto, tắt bằng /auto off.

Guide khác

Dữ liệu server Zenaria tính đến 03.11.2026.

Ủng hộ Zenaria

Tụi mình cố gắng vì bạn: có khi làm 24/7 và trả lời mọi góp ý. Rất cảm ơn nếu bạn ủng hộ dự án. Tiền dùng để phát triển server, quảng cáo và mua bánh cho admin 🍪