Builds do MU Online Season 6 para todas as classes: atributos, habilidades, equipamento · Zenaria

Aqui você encontra builds que funcionam no Zenaria x40: atributo principal e secundário de cada classe, habilidades essenciais, sets e asas. Para ver os bônus exatos por ponto de atributo, confira o guia de distribuição de atributos.

Princípios gerais de builds no Zenaria

No Zenaria, a build começa pelos requisitos dos itens e habilidades: primeiro upe os atributos para o set escolhido e as habilidades essenciais, depois invista no atributo principal. Se faltar Força ou Energia para o set, seu dano não vai aumentar mesmo assim.

Você pode distribuir os pontos livres manualmente com os comandos /addstr, /addagi, /addvit, /addene e /addcmd (Comando apenas para Dark Lord) ou ativar a distribuição automática. Errou na distribuição? O comando /resetstats por 5M Zen devolve todos os pontos investidos.

Para farmar monstros, coloque mais pontos em dano, ou seja, no atributo principal da classe. Para PvP, adicione Vitalidade e Agilidade: assim você aguenta mais golpes e erra menos. Veja os números exatos de bônus por ponto no guia de distribuição de atributos.

Dark Knight

Dark Knight é o guerreiro clássico de combate corpo a corpo. Atributo principal: Força, que aumenta o dano físico e a precisão contra monstros. Atributo secundário: Agilidade, que dá velocidade de ataque, defesa e esquiva, além de ser requisito de muitos sets.

Habilidades essenciais: Impale no nível 28, Strike of Destruction no nível 100, Death Stab no nível 160, Rageful Blow no nível 170. Para farmar, upe Força ao máximo e mantenha Agilidade só para equipar os itens. Para PvP, adicione Vitalidade e mais Agilidade para não morrer nos primeiros golpes.

Sets: no início Leather e Bronze, no meio Dragon e Ashcrow. No topo Brave (Força 304, Agilidade 642), Titan (Força 899, Agilidade 146), Dragon Knight (Força 734, Agilidade 272). Asas: Wings of Satan a partir do nível 180, Wings of Dragon a partir do nível 215.

Dark Wizard

Dark Wizard depende totalmente de Energia: ela aumenta o dano mágico, o mana e a reserva de AG. Atributo secundário: Agilidade, mas apenas para cumprir requisitos dos sets e para velocidade de magia no PvP.

Habilidades essenciais: Fire Ball (requer 40 de Energia), Power Wave (56), Lightning (72), Meteorite (104), Ice (120), Poison (140), Flame (160). Para farmar, coloque tudo em Energia; para PvP, deixe um pouco de Agilidade e Vitalidade.

Sets: no início Pad e Bone, no meio Legendary e Eclipse. No topo Dark Soul (Força 221, Agilidade 85), Hades (Força 252, Energia 953, Agilidade 78), Venom Mist (Força 212, Agilidade 85). Asas: Wings of Heaven a partir do nível 180, Wings of Soul a partir do nível 215.

Fairy Elf: arqueira e suporte

A Fairy Elf tem dois caminhos fortes. Arqueira via Agilidade: Agilidade dá dano com arco, precisão e defesa; o atributo secundário Força adiciona um pouco de dano com arco. Suporte via Energia: Energia dá mana e AG para buffs e curas; o atributo secundário é Agilidade para sobrevivência.

Habilidades da arqueira: Ice Arrow, Multi-Shot no nível 100, Penetration no nível 130. Para suporte, aprenda os buffs e curas; veja os requisitos na janela de habilidades.

Sets: no início Vine e Silk, no meio Guardian e Iris. No topo Faith (Força 137, Agilidade 126, Energia 693) serve para suporte, Seraphim (Força 232, Agilidade 782) e Sylphid Ray (Agilidade 370, Força 186) para arqueira. Asas: Wings of Elf a partir do nível 180, Wings of Spirits a partir do nível 215.

Magic Gladiator: físico e mágico

O Magic Gladiator pode ser jogado de dois jeitos. Build físico: atributo principal Força para dano físico, secundário Agilidade para velocidade de ataque e defesa. Build mágico: atributo principal Energia para dano mágico, secundário Agilidade para velocidade de magia e defesa.

Habilidades físicas: Fire Slash, Impale no nível 28, Flame Strike no nível 100. Mágicas: Fire Ball (40 de Energia), Power Wave (56), Lightning (72), Meteorite (104). Para farmar, escolha o dano do seu caminho; para PvP, adicione Vitalidade e Agilidade.

Sets: no início Pad e Leather, no meio Plate e Legendary. No topo Hurricane (Agilidade 273, Força 642), Destory (Agilidade 244, Força 853), Volcano (Força 659, Agilidade 284). Asas: Wings of Heaven ou Wings of Satan a partir do nível 180, Wings of Darkness a partir do nível 215.

Dark Lord

O Dark Lord é forte em Comando: ele aumenta o dano e a velocidade de ataque do corvo, e também é requisito para habilidades essenciais. Atributo secundário: Força para dano físico ou Energia para cumprir requisitos de habilidades.

Habilidades essenciais: Fire Burst (79 de Energia), Chaotic Diseier (nível 100, 16 de Energia), Fire Scream (150 de Comando, 70 de Energia), Electric Spike (340 de Comando, 126 de Energia). Para farmar, upe Comando e Força; para PvP, adicione Vitalidade e Agilidade.

Sets: no início Leather e Bronze, no meio Adamantine e Dark Steel. No topo Dark Master (Força 300, Agilidade 93), Paewang (Força 435, Agilidade 170), Sunlight (Força 293, Agilidade 90). Asas: Cape of Lord a partir do nível 215.

Summoner

A Summoner joga com Energia: ela aumenta o dano de magia e maldições, o mana e o AG. Atributo secundário: Agilidade para defesa e velocidade de magia, mas apenas para cumprir requisitos dos sets.

Habilidades essenciais: Fire Ball (40 de Energia), Power Wave (56), Meteorite (104), Ice (120), Drain Life (150), Chain Lightning (245), Lightning Shock (823). Para farmar, Energia no máximo; para PvP, um pouco de Agilidade e Vitalidade.

Sets: no início Mistery e Red Wing, no meio Ancient e Black Rose (Agilidade 74, Força 183). No topo Lilium (Agilidade 189, Força 392), Aura (Força 228, Agilidade 89). Asas: Wings of Curse a partir do nível 180, Wings of Despair a partir do nível 215.

Rage Fighter

O Rage Fighter se apoia em Força: ela dá o dano físico principal. Atributo secundário: Vitalidade, que aumenta a vida e contribui um pouco com o dano através do segundo multiplicador das habilidades. Agilidade também é necessária para velocidade de ataque e defesa.

As habilidades de combate do Rage Fighter são obtidas no jogo, os pergaminhos dropam de monstros. Para farmar, upe Força; para PvP, adicione Vitalidade e Agilidade.

Sets: no início Scale e Brass, no meio Plate e Sacred. No topo Storm Hard (Força 266, Vitalidade 241), Piercing (Vitalidade 323, Força 368), Phoenix Soul (Força 436, Vitalidade 384). Asas: Cape of Fighter a partir do nível 215.

Grow Lancer

O Grow Lancer combina golpes de lança e Agilidade. Atributo principal: Força, que aumenta o dano físico e o multiplicador de dano das habilidades. Atributo secundário: Agilidade, que dá precisão no PvP, defesa e o segundo multiplicador de dano das habilidades.

Habilidades essenciais: Magic Pin no nível 30, Breche no nível 44, Harsh Strike no nível 74, Spin Step no nível 83, Shining Peak no nível 92 e requer 200 de Energia. Para farmar, Força no máximo; para PvP, adicione Agilidade e Vitalidade.

Sets: no início Robust e Gru Hill, no meio Hirat e Sate. No topo Grace (Força 243, Agilidade 179), Bloodangel Lancer (Agilidade 298, Força 298), Constant (Força 328, Agilidade 247). Asas: Cloak of Limit a partir do nível 215, montada na Chaos Machine conforme a receita de capas, depois Cloak of Transcendence a partir do nível 300.

Rune Wizard e Slayer: apenas no mundo Zenaria x40

O Rune Wizard e o Slayer são desbloqueados quando a conta tem um herói do nível necessário ou com reset. Rune Wizard joga com Energia: atributo secundário Agilidade. Slayer joga com Força: atributo secundário Agilidade.

Habilidades essenciais do Rune Wizard: Magic Arrow, Fire Ball (40 de Energia), Meteorite (104), Poison (140), Flame (160), Twister (180), Evil Spirit (220). Habilidades essenciais do Slayer: Sword Inertia, Bat Flock no nível 150, Rageful Blow no nível 170, Pierce Attack no nível 180.

Sets do Rune Wizard: no início Pad e Sphinx, no meio Legendary e Kenaz. Topo: Rune Light Lord (Força 221, Agilidade 85), Rune Divine (Força 252, Energia 953, Agilidade 78), Bloodangel Rune Wizard (Força 212, Agilidade 85). Asas: Wings of Heaven a partir do nível 180, Wings of Soul a partir do nível 215.

Sets do Slayer: no início Leather e Scale, no meio Dragon e Night Wing. Topo: Trace (Agilidade 239, Força 776), Fidelity (Força 899, Agilidade 146), Bloodangel Slayer (Força 734, Agilidade 272). Asas: Wings of Satan a partir do nível 180, Wings of Dragon a partir do nível 215.

Como resets e Master Level mudam a build

O reset (comando /reset) zera o nível e os atributos do herói e dá pontos livres; o comando /resetinfo mostra os números exatos para o seu herói. A cada reset, você ganha mais pontos livres e a build muda: dá para economizar menos nos requisitos e investir mais no atributo principal ou em Vitalidade.

Antes do reset, tire tudo do personagem: arma, armadura, asas, joias e pet. Com itens equipados, o servidor não faz o reset.

Depois do nível 400, o Master Level é liberado, máximo 200. Monstros a partir do nível 95 dão EXP de Master. A árvore de habilidades de Master de cada classe é dividida em três ramos. Dark Knight tem 44 habilidades de Master, Dark Wizard 43, Fairy Elf 42, Magic Gladiator 44, Dark Lord 44, Summoner 40, Rage Fighter 36. Veja detalhes e dicas no guia de Master Level.

Erros comuns e como corrigi-los

  • Upar apenas o atributo principal e esquecer da Vitalidade: no PvP o herói morre com dois golpes. Adicione Vitalidade e Agilidade.
  • Upar dano antes dos requisitos: sem a Força ou Energia necessárias, você não equipa o set nem aprende a habilidade. Primeiro cumpra os requisitos.
  • Errou a distribuição? Não perca tempo, use /resetstats por 5M Zen.
  • Tentar resetar com itens equipados: o servidor não deixa. Tire tudo antes do /reset.
  • Esquecer da distribuição automática: o comando /addstr auto e os equivalentes para outros atributos facilitam muito o up.

Tabela resumo de builds

ClasseAtributo principalAtributo secundárioHabilidade essencial
Dark KnightForçaAgilidadeStrike of Destruction (nível 100)
Dark WizardEnergiaAgilidadeMeteorite (104 de Energia)
Fairy Elf (arqueira)AgilidadeForçaMulti-Shot (nível 100)
Fairy Elf (suporte)EnergiaAgilidadeBuffs e curas
Magic Gladiator (Força)ForçaAgilidadeFlame Strike (nível 100)
Magic Gladiator (Energia)EnergiaAgilidadeMeteorite (104 de Energia)
Dark LordComandoForça/EnergiaElectric Spike (340 de Comando)
SummonerEnergiaAgilidadeChain Lightning (245 de Energia)
Rage FighterForçaVitalidadeHabilidades de combate
Grow LancerForçaAgilidadeBreche (nível 44)
Rune WizardEnergiaAgilidadeEvil Spirit (220 de Energia)
SlayerForçaAgilidadePierce Attack (nível 180)

Perguntas frequentes

Qual é a classe mais fácil para iniciantes no Zenaria?
Dark Knight ou Dark Wizard: eles têm atributos principais claros e muitos sets disponíveis. Para mais detalhes sobre up, veja o guia de classes.
O que fazer se faltarem atributos para um set?
Primeiro invista pontos nos atributos que faltam, depois volte ao atributo principal. Errou? Use /resetstats por 5M Zen.
Como resetar os pontos rapidamente?
O comando /resetstats devolve todos os pontos investidos e custa 5M Zen.
Qual a diferença entre build de farm e de PvP?
Para farmar, upe dano, ou seja, o atributo principal. Para PvP, adicione Vitalidade e Agilidade para aguentar golpes e não errar.
Rune Wizard e Slayer já estão disponíveis?
Sim, eles são desbloqueados quando a conta tem um herói do nível necessário ou com reset. Em uma conta você pode ter até cinco heróis.

Outros guias

Dados do servidor Zenaria em 01.11.2026.

Apoiar Zenaria

Nós nos esforçamos por você: às vezes trabalhamos 24 horas e respondemos a todos os seus comentários. Ficaremos muito gratos se você apoiar o projeto. O dinheiro vai para o desenvolvimento do servidor, publicidade e um biscoito para o admin 🍪