Distribuição de atributos por classe

No Zenaria, os pontos de atributos dão dano, defesa e sobrevivência. Escolha sua classe e upe os stats certos para upar mais rápido e não morrer.

Regras gerais

Cada nível dá 5 pontos de atributos; no Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter e Grow Lancer são 7. Você pode distribuir os pontos manualmente ou ativar a distribuição automática.

O AG (reserva de habilidades) é necessário para usar skills. Ele aumenta um pouco com todos os atributos, então não precisa upá-lo separadamente.

A cada nível, o herói recebe bônus base de vida, mana e precisão; no PvP, também de precisão e evasão contra jogadores. Esses bônus não dependem dos pontos. Os Master Levels não dão pontos de atributos, mas contam no nível total do herói, então os bônus por nível também aumentam com eles.

A precisão e a evasão contra jogadores são calculadas pelo nível e pela agilidade investida com pontos e obtida com frutas. Itens e buffs que dão agilidade não aumentam a precisão nem a evasão PvP.

Dica: primeiro invista pontos para cumprir os requisitos de skills e itens, depois no atributo principal de combate; adicione vitalidade se você luta corpo a corpo ou vai em bosses.

Mais sobre up e classes: upar classes, upar rápido.

Magos: Dark Wizard e Summoner

Dark Wizard / Soul Master

Atributo principal: energia. Ela aumenta o dano mágico e a mana. A agilidade dá defesa, velocidade de magia e evasão. A força quase não é necessária; vitalidade para sobreviver.

AtributoO que dá
Forçadano físico mín. +1 por 8 pontos, máx. +1 por 4 pontos, precisão contra monstros +1 por 4 pontos
Agilidadevelocidade de ataque +1 por 20 pontos, velocidade de magia +1 por 10 pontos, defesa +1 por 4 pontos, evasão contra monstros +1 por 3 pontos
Vitalidadevida +2 por ponto
Energiamana +2, dano mágico mín. +1 por 9 pontos, máx. +1 por 4 pontos

Upe energia até 40 para Fire Ball, depois até 56 para Power Wave, até 72 para Lightning, até 104 para Meteorite e depois conforme as próximas skills. Build típica: energia no máximo, um pouco de agilidade e o resto em vitalidade.

Summoner

Atributo principal: energia. Ela aumenta a mana e o dano de magia e maldições. A agilidade dá defesa e velocidade de magia. A força quase não afeta o dano mágico, mas junto com a agilidade aumenta o dano físico. É necessária para itens.

AtributoO que dá
Forçaprecisão contra monstros +1 por 4 pontos; junto com a agilidade: dano físico mín. +1 por 7 pontos da soma, máx. +1 por 4 pontos da soma
Agilidadedefesa +1 por 3 pontos, velocidade de ataque e magia +1 por 20 pontos, evasão contra monstros +1 por 4 pontos
Vitalidadevida +2 por ponto
Energiamana +15 por 10 pontos, dano de magia e maldições mín. +1 por 9 pontos, máx. +1 por 4 pontos

Upe energia até 150 para Drain Life, até 245 para Chain Lightning, até 823 para Lightning Shock. Adicione agilidade para defesa e vitalidade para sobreviver.

Guerreiros e arqueira: Dark Knight, Rage Fighter, Fairy Elf

Dark Knight / Blade Knight

A força aumenta o dano físico e a precisão. A agilidade dá velocidade de ataque, defesa, evasão e precisão. A energia aumenta o dano das skills: multiplicador base de 200% e +10% a mais a cada 100 de energia. A vitalidade é necessária no combate corpo a corpo.

AtributoO que dá
Forçadano físico mín. +1 por 6 pontos, máx. +1 por 4 pontos, precisão contra monstros +1 por 4 pontos
Agilidadevelocidade de ataque +1 por 15 pontos, defesa +1 por 3 pontos, evasão contra monstros +1 por 3 pontos
Vitalidadevida +3 por ponto
Energiamana +1, multiplicador de dano das skills +0.1% por ponto (ou +10% por 100 de energia)

Até o nível ~300 vale a pena investir parte dos pontos em energia para o dano das skills, depois upar força. Agilidade para os requisitos de itens e vitalidade para bosses.

Rage Fighter

A força dá dano físico; a agilidade dá velocidade de ataque e defesa. A energia aumenta o multiplicador de dano das skills: base de 50% e +10% a cada 100 de energia. A vitalidade dá um segundo multiplicador de dano das skills: segundo multiplicador base de 50% e +10% a cada 100 de vitalidade, além de vida e dano físico.

AtributoO que dá
Forçadano físico mín. +1 por 7 pontos, máx. +1 por 5 pontos, precisão contra monstros +1 por 4 pontos
Agilidadevelocidade de ataque +1 por 9 pontos, defesa +1 por 8 pontos, evasão contra monstros +1 por 10 pontos, precisão contra monstros +3 por 2 pontos
Vitalidadevida +2, dano físico mín. +1 por 15 pontos, máx. +1 por 12 pontos, segundo multiplicador de dano das skills +0.1% por ponto (ou +10% por 100 de vitalidade)
Energiamana +13 por 10 pontos, multiplicador de dano das skills +0.1% por ponto (ou +10% por 100 de energia)

Mantenha o equilíbrio: força e agilidade para dano e velocidade; energia até 100 dá +10% de dano das skills; vitalidade até 100 dá mais +10% e também aumenta o dano físico. Depois veja conforme seu estilo.

Fairy Elf

A agilidade é o atributo principal para dano com arco, defesa e velocidade. A força também aumenta um pouco o dano com arco. A energia dá mana e a vitalidade dá vida.

AtributoO que dá
Forçadano com arco mín. +1 por 14 pontos, máx. +1 por 8 pontos
Agilidadedano com arco mín. +1 por 7 pontos, máx. +1 por 4 pontos, defesa +1 por 10 pontos, evasão contra monstros +1 por 4 pontos, velocidade de ataque e magia +1 por 50 pontos
Vitalidadevida +2 por ponto
Energiamana +3 por 2 pontos

Upe agilidade primeiro e adicione força para os requisitos dos arcos. Para PvE, agilidade e vitalidade são suficientes; energia conforme a necessidade.

Híbridos: Magic Gladiator, Dark Lord, Grow Lancer

Magic Gladiator

Pode lutar corpo a corpo ou com magia. A energia aumenta tanto o dano físico quanto o mágico. A força e a agilidade dão dano físico, velocidade e defesa. A vitalidade dá vida.

AtributoO que dá
Forçadano físico mín. +1 por 6 pontos, máx. +1 por 4 pontos
Agilidadevelocidade de ataque +1 por 15 pontos, defesa +1 por 4 pontos, evasão contra monstros +1 por 3 pontos
Vitalidadevida +2 por ponto
Energiamana +2, dano mágico mín. +1 por 9 pontos, máx. +1 por 4 pontos, dano físico mín. +1 por 12 pontos, máx. +1 por 8 pontos

Para dano físico, upe força e agilidade; para magia, energia. Híbrido: energia para magia, força e agilidade para itens e vitalidade a gosto.

Dark Lord

Tem 5 atributos, incluindo comando (cmd). A força é o dano físico principal; o comando melhora o corvo; a energia aumenta um pouco o multiplicador de dano das skills (+5% por 100 de energia) e o dano físico; a agilidade dá velocidade e defesa.

AtributoO que dá
Forçadano físico mín. +1 por 7 pontos, máx. +1 por 5 pontos, precisão contra monstros +1 por 4 pontos
Agilidadevelocidade de ataque e magia +1 por 10 pontos, defesa +1 por 7 pontos, evasão contra monstros +1 por 7 pontos, precisão contra monstros +3 por ponto
Vitalidadevida +2 por ponto
Energiamana +3 por 2 pontos, dano físico mín. +1 por 14 pontos, máx. +1 por 10 pontos, multiplicador de dano das skills +0.05% por ponto (ou +5% por 100 de energia)
Comandodano do corvo mín. +1 por 8 pontos, máx. +1 por 4 pontos, velocidade de ataque do corvo +1 por 50 pontos, precisão contra monstros +1 por 10 pontos

Upe força para o dano, comando para o corvo e energia até 100 para +5% de dano das skills. Agilidade para velocidade e defesa.

Grow Lancer

A força aumenta o dano físico e o multiplicador de dano das skills (+10% por 100 de força). A agilidade dá um segundo multiplicador de dano das skills (+10% por 100 de agilidade), além de dano e velocidade. A vitalidade dá vida.

AtributoO que dá
Forçadano físico mín. +1 por 8 pontos, máx. +1 por 4 pontos, multiplicador de dano das skills +0.1% por ponto (ou +10% por 100 de força)
Agilidadedano físico mín. +1 por 10 pontos, máx. +1 por 6 pontos, velocidade de ataque e magia +1 por 20 pontos, defesa +1 por 7 pontos, segundo multiplicador de dano das skills +0.1% por ponto (ou +10% por 100 de agilidade)
Vitalidadevida +2 por ponto
Energiamana +1

Força e agilidade são a prioridade principal. Para o dano das skills, mantenha força e agilidade; adicione vitalidade para sobreviver.

Classes novas: Rune Wizard e Slayer

Rune Wizard e Slayer são liberados quando na conta há um herói de nível 200 ou com reset. Cada nível dá a eles 5 pontos de atributos.

Rune Wizard

Atributo principal: energia; ela dá dano mágico e mana. A agilidade dá defesa, velocidade de magia e precisão. Vitalidade para sobreviver.

AtributoO que dá
Forçadano físico mín. +1 por 8 pontos, máx. +1 por 4 pontos, precisão contra monstros +1 por 4 pontos
Agilidadevelocidade de ataque +1 por 20 pontos, velocidade de magia +1 por 10 pontos, defesa +1 por 4 pontos, evasão contra monstros +1 por 3 pontos, precisão contra monstros +3 por 2 pontos
Vitalidadevida +2 por ponto
Energiamana +2, dano mágico mín. +1 por 9 pontos, máx. +1 por 4 pontos

Upe energia para os requisitos das skills, agilidade para defesa e velocidade de magia, e o resto em vitalidade.

Slayer

A força dá dano físico e precisão; a agilidade dá velocidade de ataque, defesa e precisão; a energia aumenta o dano das skills: multiplicador base de 200% e +10% a mais a cada 100 de energia. As skills exigem agilidade.

AtributoO que dá
Forçadano físico mín. +1 por 6 pontos, máx. +1 por 4 pontos, precisão contra monstros +1 por 4 pontos
Agilidadevelocidade de ataque +1 por 15 pontos, defesa +1 por 3 pontos, evasão contra monstros +1 por 3 pontos, precisão contra monstros +3 por 2 pontos
Vitalidadevida +2 por ponto
Energiamana +1, multiplicador de dano das skills +0.1% por ponto (ou +10% por 100 de energia)

Upe força e agilidade mais ou menos por igual: força para o dano e agilidade para os requisitos das skills. Vitalidade para sobreviver; quase não mexa na energia.

Comandos de distribuição e reset

Distribuição manual: /addstr N, /addagi N, /addvit N, /addene N, /addcmd N (somente no Dark Lord). N é a quantidade de pontos livres.

Distribuição automática: /addstr auto 1000 vai adicionar os próximos 1000 pontos em força. /addstr auto sem número vai adicionar todos os pontos livres em força. Você pode criar uma fila: primeiro /addstr auto 1000, depois /addagi auto.

Ver a fila: /auto. Desativar: /auto off.

Errou? /resetstats por 5M Zen devolve todos os pontos investidos. Você pode usá-lo no máximo uma vez por hora para cada herói.

Reset completo com reset: /reset devolve o herói ao nível 10, reseta os atributos e dá pontos livres. Mais detalhes na página de regras do servidor.

Comandos curtos

Em vez dos comandos longos /addstr, use os curtos: /str N, /agi N, /vit N, /ene N, /cmd N. Funcionam do mesmo jeito.

Novas classes: Rune Wizard e Slayer

Rune Wizard / Rune Spell Master / Grand Rune Master

Funciona como Dark Wizard: a energia é o atributo principal, ela dá dano mágico e mana. A maça rúnica adiciona magia como um cajado de uma mão, e na outra mão se usa um escudo. Início: força 13, agilidade 18, vitalidade 14, energia 30, 5 pontos por nível.

Upe energia para as habilidades: 300 para Plasma Ball (nível 74, acerta o alvo e os monstros ao redor), 500 para Lightning Storm (160), 600 para Burst (220), 800 para Haste (220). Agilidade dá defesa e velocidade de magia, coloque força apenas nos requisitos da maça e do escudo, o resto em vitalidade.

Slayer / Royal Slayer / Master Slayer

Funciona como Dark Knight: força dá dano, agilidade dá precisão, defesa e velocidade de ataque. Início: força 28, agilidade 30, vitalidade 15, energia 10, 5 pontos por nível.

As habilidades exigem agilidade: 300 para Bat Flock (nível 150), 500 para Pierce Attack (180, dano 80 e +40% contra monstros sangrando por Bat Flock; contra jogadores sem bônus), 600 para Demolish (220). Por isso a agilidade é upada junto com a força, a vitalidade é adicionada para o corpo a corpo, e a energia quase não é tocada.

As duas classes chegam em breve no mundo x40, os números ainda podem mudar um pouco. Páginas das classes: Rune Wizard, Slayer.

Perguntas frequentes

Como resetar os atributos se você distribuiu os pontos de forma errada?
Use o comando /resetstats. Ele custa 5M Zen, devolve todos os pontos investidos e funciona no máximo uma vez por hora para cada herói.
O que upar com Dark Knight até o nível 300?
Vale a pena investir parte dos pontos em energia para o dano das skills e depois mudar para força. Agilidade para os requisitos de itens.
Como ativar a distribuição automática de pontos?
Por exemplo, /addstr auto 1000 vai adicionar os próximos 1000 pontos em força. Você pode ver a fila com /auto e desativar com /auto off.

Outros guias

Dados do servidor Zenaria em 01.11.2026.

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