Por onde começar: kit inicial e primeiros passos
O primeiro herói da conta ganha mais 500 000 Zen no início. Com esse kit, os primeiros níveis passam voando, mas é melhor não gastar as joias logo de cara: guarde-as para melhorar a arma quando conseguir uma boa. Nos três primeiros dias você ganha asas que não podem ser transferidas nem vendidas; elas somem após 72 horas. Até lá, dá para conseguir suas próprias asas na Chaos Machine se não perder tempo.
Para mais detalhes sobre joias e melhoria, veja o guia de joias e o guia de melhoria. As próprias asas estão descritas na seção de asas.
Como upar rápido: rates, party e mentor
Rates base do servidor: x40 de EXP e x10 de EXP de Master. Se estiverem rolando Happy Hours, o horário e o multiplicador ficam na página de Eventos. Em uma party de até cinco pessoas: se estiverem os cinco, cada um recebe 70% da EXP de quem está solo. Por 3, 4 ou 5 classes diferentes na party, você ganha +3%, +5% ou +15% de EXP.
Mentor: um jogador experiente (nível 350+, com reset ou Master Levels) na mesma party que um novato sem resets e a até 30 tiles dele. O novato recebe +50% de Zen dos monstros, e o mentor acumula Goblin Points. Se você ficar 7 dias ou mais sem entrar, ganha +20% de EXP durante um dia, mas um selo comprado substitui esse bônus. Todos os bônus de EXP juntos não passam de +50%, então não tente pegar tudo de uma vez. Escolha os spots de up na seção de spots, e as dicas gerais estão no guia de up rápido.
Up offline
Um recurso especial do Zenaria é o up offline. Escolha um lugar onde seu herói consiga sobreviver sozinho: se os monstros forem fortes demais, o assistente não vai salvar. Configure o MU Helper com as skills e o comportamento desejados, fique em um ponto seguro e digite /offlevel. O cliente fecha, mas o personagem continua no mundo batendo nos monstros conforme a configuração do assistente. Quando você entrar de novo, o up para sozinho. É ótimo para deixar de noite ou enquanto trabalha.
Mais detalhes sobre comandos e limites estão nas regras do servidor.
Atributos: quais são e como distribuir
Os atributos são upados manualmente ou automaticamente. Atributos principais: força (str) para dano e requisitos de arma dos guerreiros; agilidade (agi) para defesa, velocidade de ataque e dano dos arqueiros; vitalidade (vit) para HP; energia (ene) para mana, dano mágico e dano de maldição do Summoner; comando (cmd) apenas para o Dark Lord, controla pets e skills do lord.
Você pode distribuir pontos com comandos: /addstr 100, /addagi 100, /addvit 100, /addene 100, /addcmd 100. Para não precisar clicar a cada nível, ative a distribuição automática: /addstr auto 1000 manda os próximos 1000 pontos livres para força, /addstr auto manda todos os pontos livres para força sem limite. Veja a fila com o comando /auto, desligue tudo com /auto off. Errou nos atributos? /resetstats devolve todos os pontos investidos e custa 5M Zen.
Escolher a classe influencia a distribuição: para o Dark Knight e o Rage Fighter o principal é força, para o Dark Wizard é energia, para a Fairy Elf é agilidade, para o Grow Lancer força e agilidade são igualmente importantes. Magic Gladiator e Dark Lord são mais flexíveis, mas exigem equilíbrio.
Resets: como ficar mais forte
O reset devolve o herói ao nível 10, zera as características aos valores iniciais e dá pontos livres. Cada reset seguinte deixa você mais forte que o anterior. Os números exatos para o seu herói aparecem com /resetinfo, e para resetar: /reset.
| Reset | Nível | Custo | Pontos (no Dark Lord) |
|---|---|---|---|
| 1º | a partir de 350 | 10M Zen | 500 (600) |
| 2º | a partir de 360 | 20M Zen | 1.000 (1.200) |
| 3º | a partir de 370 | 30M Zen | 1.500 (1.800) |
| 4º | a partir de 380 | 40M Zen | 2.000 (2.400) |
| 5º | a partir de 390 | 50M Zen | 2.500 (3.000) |
| 6º em diante | a partir de 400 | 10M Zen × número (até 2.000 M no reset 200) | 500 × número (600 × número) |
A cada reset você ganha 30 Goblin Points. Cada mapa tem seu próprio limite de resets. Se você tiver mais resets do que o limite do mapa, a EXP cai 3% por reset extra, e o piso de cada mapa é diferente (de 20% a 60%). Não há bônus para novatos. Selos, pets e o bônus do mentor são somados à EXP por cima.
Master Levels e o up depois disso
Depois do nível 400, começa o up de Master: até 200 Master Levels. A EXP de Master vem de monstros nível 95 ou mais, com rate x10. É uma fase longa e separada, mas libera acesso às Master Skills e à evolução contínua. Mais detalhes sobre Master Levels no guia de Master Level.
