Sets de MU Online Season 6: qué set armar para cada clase en Zenaria · Atlanta

Elegir el set de armadura influye mucho en tu supervivencia y farmeo. Aquí repasamos los sets iniciales, medios y top para todas las clases, los bonos del set completo y cómo conseguirlos en Zenaria.

Qué son los sets y cómo funciona el bono del set completo

Un set normal se compone de piezas de armadura con el mismo nombre. Para la mayoría de las clases son 5 piezas: casco, armadura, pantalones, guantes y botas. El Magic Gladiator y el Rage Fighter llevan 4 piezas, sin casco.

El bono del set normal completo otorga defensa base según el nivel de las piezas, desde +10 en adelante. La defensa se calcula según el nivel más bajo entre las piezas equipadas. Además, con cualquier nivel de las piezas recibes Defense Rate (PvM) +10%.

Nivel de todas las piezas del setBono de defensa base
+10+5%
+11+10%
+12+15%
+13+20%
+14+25%
+15+30%

Los sets ancient funcionan de otra manera: los bonos se activan según el número de piezas diferentes que lleves equipadas. El set ancient completo otorga todos los bonos de su lista. Consulta el catálogo de sets y la guía de items excellent y ancient.

Qué set armar para cada clase

Dark Knight

Inicial: Leather (defensa 26, fuerza 44) y Bronze (defensa 41, fuerza 63, agilidad 30). Medio: Plate (defensa 96, fuerza 207) o Dragon (defensa 116, fuerza 232, agilidad 73). Top: Dragon Knight (defensa 355, fuerza 734, agilidad 272), alternativa Titan (defensa 331, fuerza 899, agilidad 146).

Ancient: Anonymous (Leather) otorga Maximum Health +50, Total Agility +50, Defense Increase Multiplier With Equipped Shield +25%, Late Damage Bonus +30. Hyon (piezas de Dragon + espadas) otorga Base Defense +25, Double Damage Chance +10%, Skill Damage Bonus +20, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Critical Damage Bonus +20, Excellent Damage Bonus +20.

Mantén la agilidad no por debajo del requisito de la armadura (en Dragon Knight +0 es 272), el resto a fuerza. Hasta llegar al set top, mantén la agilidad según los requisitos del set actual.

Dark Wizard

Inicial: Pad (defensa 21, fuerza 29) y Bone (defensa 43, fuerza 46). Medio: Legendary (defensa 83, fuerza 87) o Sphinx (defensa 62, fuerza 65). Top: Venom Mist (defensa 251, fuerza 212, agilidad 85), antes Grand Soul (defensa 132, fuerza 181, agilidad 74).

Ancient: Anubis (piezas de Legendary + Ring of Fire) otorga Double Damage Chance +10%, Maximum Mana +50, Wizardry Base Damage Increase +10%, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Critical Damage Bonus +20, Excellent Damage Bonus +20. Enis (Legendary) otorga Skill Damage Bonus +10, Double Damage Chance +10%, Total Energy +30, Wizardry Base Damage Increase +10%, Defense Ignore Chance +5%.

Invierte los puntos principales en energía; mantén fuerza y agilidad según los requisitos de la armadura.

Fairy Elf

Inicial: Vine (defensa 22, fuerza 29, agilidad 38) y Silk (defensa 38, fuerza 38, agilidad 62). Medio: Wind (defensa 55, fuerza 48, agilidad 96) o Spirit (defensa 74, fuerza 72, agilidad 125). Top: Sylphid Ray (defensa 289, fuerza 186, agilidad 370), antes Divine (defensa 179, fuerza 158, agilidad 323).

Ancient: Drake (Vine) otorga Total Agility +20, Late Damage Bonus +25, Double Damage Chance +20%, Base Defense +40, Critical Damage Chance +10%. Gywen (Silver Bow + piezas Guardian) otorga Total Agility +30, Minimum Physical Base Damage +20, Base Defense +20, Maximum Physical Base Damage +20, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Critical Damage Bonus +20, Excellent Damage Bonus +20.

La agilidad es el parámetro principal para la elfa; mantén la fuerza según los requisitos.

Magic Gladiator

Inicial: Leather (defensa 26, fuerza 44) y Bronze (defensa 41, fuerza 63, agilidad 30). Medio: Plate (defensa 96, fuerza 207) o Dragon (defensa 116, fuerza 232, agilidad 73). Top: Volcano (defensa 276, fuerza 659, agilidad 284), antes Thunder Hawk (defensa 180, fuerza 565, agilidad 244).

Ancient: Gaion (piezas de Storm Crow + Pendant of Water) otorga Defense Ignore Chance +5%, Double Damage Chance +15%, Skill Damage Bonus +15, Excellent Damage Chance +15%, Excellent Damage Bonus +30, Wizardry Base Damage Increase +10%, Total Strength +30. Muren (piezas de Storm Crow + Ring of Fire) otorga Skill Damage Bonus +10, Wizardry Base Damage Increase +10%, Double Damage Chance +10%, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Base Defense +25, Two-Handed Weapon Physical Damage Increase +20%.

Para el híbrido, mantén un equilibrio entre fuerza y energía, y la agilidad según los requisitos del set.

Dark Lord

Inicial: Leather (defensa 26, fuerza 44) y Bronze (defensa 41, fuerza 63, agilidad 30). Medio: Adamantine (defensa 124, fuerza 200, agilidad 69) o Light Plate (defensa 91, fuerza 150, agilidad 57). Top: Sunlight (defensa 246, fuerza 293, agilidad 90), antes Glorious (defensa 166, fuerza 272, agilidad 86).

Ancient: Agnis (piezas de Adamantine + Ring of Poison) otorga Double Damage Chance +10%, Base Defense +40, Skill Damage Bonus +20, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Critical Damage Bonus +20, Excellent Damage Bonus +20. Broy (piezas de Adamantine + Pendant of Ice) otorga Late Damage Bonus +20, Skill Damage Bonus +20, Total Energy +30, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Defense Ignore Chance +5%, Total Leadership +30.

El atributo Mando es necesario para el cuervo y las habilidades del Dark Lord, pero para llevar el set primero cumple los requisitos de fuerza y agilidad.

Summoner

Inicial: Mistery (defensa 71, fuerza 59) y Red Wing (defensa 96, fuerza 78, agilidad 33). Medio: Ancient (defensa 127, fuerza 137, agilidad 56) o Black Rose (defensa 168, fuerza 183, agilidad 74). Top: Lilium (defensa 268, fuerza 392, agilidad 189), antes Aura (defensa 220, fuerza 228, agilidad 89).

Ancient: Chrono (piezas de Red Wing + Ring of Magic) otorga Double Damage Chance +20%, Base Defense +60, Skill Damage Bonus +30, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Critical Damage Bonus +20, Excellent Damage Bonus +20. Semeden (piezas de Red Wing) otorga Wizardry Base Damage Increase +15%, Skill Damage Bonus +25, Total Energy +30, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Defense Ignore Chance +5%.

Summoner se centra en energía; mantén fuerza y agilidad según los requisitos del set.

Rage Fighter

Inicial: Scale (defensa 59, fuerza 112) y Brass (defensa 76, fuerza 134, agilidad 54). Medio: Sacred (defensa 120, fuerza 188, vitalidad 168) o Plate (defensa 96, fuerza 207). Top: Phoenix Soul (defensa 263, fuerza 436, vitalidad 384), antes Piercing (defensa 189, fuerza 368, vitalidad 323).

Ancient: Cloud (Brass Helm + Brass Pants) otorga Critical Damage Chance +20%, Critical Damage Bonus +50. Rave (piezas de Plate) otorga Skill Damage Bonus +20, Double Damage Chance +10%, Two-Handed Weapon Physical Damage Increase +30%, Defense Ignore Chance +5%.

El Rage Fighter necesita vitalidad; manténla según los requisitos junto con la fuerza.

Grow Lancer

Inicial: Robust (defensa 70, fuerza 110, agilidad 83) y Gru Hill (defensa 87, fuerza 326, agilidad 272). Medio: Princie (defensa 106, fuerza 380, agilidad 332) o Grace (defensa 188, fuerza 243, agilidad 179). Top: Constant (defensa 231, fuerza 328, agilidad 247), antes Bloodangel Lancer (defensa 208, fuerza 298, agilidad 298).

Ancient: Dria's (Robust) otorga Maximum Health +30, Skill Damage Bonus +25, Base Defense +20, Double Damage Chance +10%, Critical Damage Chance +10%, Excellent Damage Chance +10%, Critical Damage Bonus +10, Excellent Damage Bonus +10. Tenacity's (piezas de Bloodangel Lancer) otorga Skill Damage Bonus +25, Total Strength +50, Double Damage Chance +10%, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Defense Ignore Chance +5%, Critical Damage Bonus +30, Excellent Damage Bonus +30.

Para el Grow Lancer, fuerza y agilidad son más o menos iguales; los requisitos de Constant se cumplen en niveles altos.

Rune Wizard (solo en el mundo Zenaria x40)

Inicial: Pad (defensa 21, fuerza 29) y Sphinx (defensa 62, fuerza 65). Medio: Legendary (defensa 83, fuerza 87) o Kenaz (defensa 132, fuerza 181, agilidad 74). Top: Bloodangel Rune Wizard (defensa 251, fuerza 212, agilidad 85), antes Rune Divine (defensa 200, fuerza 252, energía 953, agilidad 78).

Ancient: Anubis (piezas de Legendary + Ring of Fire) otorga Double Damage Chance +10%, Maximum Mana +50, Wizardry Base Damage Increase +10%, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Critical Damage Bonus +20, Excellent Damage Bonus +20. Enis (Legendary) otorga Skill Damage Bonus +10, Double Damage Chance +10%, Total Energy +30, Wizardry Base Damage Increase +10%, Defense Ignore Chance +5%.

El parámetro principal es energía; mantén fuerza y agilidad según los requisitos.

Slayer (solo en el mundo Zenaria x40)

Inicial: Leather (defensa 26, fuerza 44) y Scale (defensa 59, fuerza 112). Medio: Dragon (defensa 116, fuerza 232, agilidad 73) o Night Wing (defensa 237, fuerza 662, agilidad 215). Top: Bloodangel Slayer (defensa 355, fuerza 734, agilidad 272), antes Fidelity (defensa 331, fuerza 899, agilidad 146).

Ancient: Hyon (piezas de Dragon + espadas) otorga Base Defense +25, Double Damage Chance +10%, Skill Damage Bonus +20, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Critical Damage Bonus +20, Excellent Damage Bonus +20. Vicious (piezas de Dragon + Ring of Earth) otorga Skill Damage Bonus +15, Late Damage Bonus +15, Double Damage Chance +10%, Minimum Physical Base Damage +20, Maximum Physical Base Damage +30, Defense Ignore Chance +5%.

Fuerza y agilidad son prioritarias; mantenlas según los requisitos del set top.

Tabla resumen: set inicial, medio y top

ClaseInicialMedioTop
Dark KnightLeatherPlateDragon Knight
Dark WizardPadLegendaryVenom Mist
Fairy ElfVineWindSylphid Ray
Magic GladiatorLeatherPlateVolcano
Dark LordLeatherAdamantineSunlight
SummonerMisteryAncientLilium
Rage FighterScaleSacredPhoenix Soul
Grow LancerRobustPrincieConstant
Rune WizardPadLegendaryBloodangel Rune Wizard
SlayerLeatherDragonBloodangel Slayer

¿Se pueden mezclar piezas de distintos sets?

Sí, puedes equipar piezas normales de distintos sets a la vez. Pero el bono del set normal completo solo funciona cuando llevas todas las piezas del mismo nombre. Los bonos del set ancient se cuentan según el número de piezas diferentes equipadas de ese set.

Dónde conseguir sets en Zenaria

Los items normales caen de monstruos cuyo nivel no sea inferior al nivel de drop del item. Los sets iniciales también los venden NPC: por ejemplo, Leather con Marce, Wandering Merchant Harold, Wandering Merchant Martin; Pad con Marce y Pasi The Mage; Vine con Elf Lala; Mistery con Rhea; Robust con Wandering Merchant Zyro.

Las piezas excellent y ancient caen de monstruos. Los items listos se pueden comprar o vender en el mercado del sitio por goblin points.

La mejora del set hasta +15 está descrita en la guía de mejora. Los sets top se consiguen en el juego y se compran a otros jugadores en el mercado.

Preguntas frecuentes

¿Qué set conviene armar para Dark Knight al inicio?
Empieza con Leather (defensa 26, fuerza 44) y luego pasa a Bronze (defensa 41, fuerza 63, agilidad 30). Leather lo venden los NPC (Marce, Wandering Merchant Harold, Wandering Merchant Martin), mientras que Bronze se obtiene de monstruos.
¿El set normal completo da bono de defensa?
Sí. Con todas las piezas +10 o más otorga Base Defense +5%, con +11 otorga +10%, y así hasta +30% en +15. Además, siempre otorga Defense Rate (PvM) +10%.
¿Se pueden equipar piezas de distintos sets?
Sí, pero el bono del set normal completo no funcionará. Para el bono necesitas todas las piezas de un mismo set.
¿Dónde comprar los sets iniciales en Zenaria?
Los sets iniciales los venden los NPC: Marce, Pasi The Mage, Elf Lala, Rhea, Wandering Merchant Zyro. También hay items listos en el mercado del sitio por goblin points.
¿Qué dan los sets ancient?
Bonos según el número de piezas equipadas. Por ejemplo, Anonymous para Dark Knight: Maximum Health +50, Total Agility +50, Defense Increase Multiplier With Equipped Shield +25%, Late Damage Bonus +30.

Otras guías

Datos del servidor Zenaria al 23.10.2026.