Sets MU Online Season 6: qual set montar para cada classe no Zenaria

Escolher o set de armadura afeta muito sua sobrevivência e farm. Aqui você vê os sets iniciais, médios e top para todas as classes, os bônus do set completo e como conseguir no Zenaria.

O que são sets e como funciona o bônus do set completo

Um set normal é composto por partes de armadura com o mesmo nome. Para a maioria das classes são 5 peças: elmo, armadura, calças, luvas e botas. O Magic Gladiator e o Rage Fighter usam 4 peças, sem elmo.

Se todas as peças do set normal completo estiverem em +10 ou mais, ele adiciona de 5% a 30% à defesa base (tabela abaixo). A porcentagem considera o upgrade mais baixo entre as peças equipadas. Além disso, em qualquer nível das peças, você recebe Defense Rate (PvM) +10%.

Nível de todas as peças do setBônus de Base Defense
+10+5%
+11+10%
+12+15%
+13+20%
+14+25%
+15+30%

Os sets ancient funcionam de outro jeito: os bônus são liberados conforme o número de peças diferentes equipadas. O set ancient completo dá todos os bônus da lista dele. Veja o catálogo de sets e o guia de itens excellent e ancient.

Qual set montar para cada classe

Dark Knight

Inicial: Leather (defesa 26, força 44) e Bronze (defesa 41, força 63, agilidade 30). Médio: Plate (defesa 96, força 207) ou Dragon (defesa 116, força 232, agilidade 73). Top: Dragon Knight (defesa 355, força 734, agilidade 272), alternativa Titan (defesa 331, força 899, agilidade 146).

Ancient: Anonymous (Leather) dá Maximum Health +50, Total Agility +50, Defense Increase Multiplier With Equipped Shield +25%, Late Damage Bonus +30. Hyon (partes de Dragon + espadas) dá Base Defense +25, Double Damage Chance +10%, Skill Damage Bonus +20, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Critical Damage Bonus +20, Excellent Damage Bonus +20.

Não deixe a agilidade abaixo do requisito da armadura (no Dragon Knight +0 é 272), o resto em força. Até o set top, mantenha a agilidade conforme os requisitos do set atual.

Dark Wizard

Inicial: Pad (defesa 21, força 29) e Bone (defesa 43, força 46). Médio: Legendary (defesa 83, força 87) ou Sphinx (defesa 62, força 65). Top: Venom Mist (defesa 251, força 212, agilidade 85), antes Grand Soul (defesa 132, força 181, agilidade 74).

Ancient: Anubis (partes de Legendary + Ring of Fire) dá Double Damage Chance +10%, Maximum Mana +50, Wizardry Base Damage Increase +10%, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Critical Damage Bonus +20, Excellent Damage Bonus +20. Enis (Legendary) dá Skill Damage Bonus +10, Double Damage Chance +10%, Total Energy +30, Wizardry Base Damage Increase +10%, Defense Ignore Chance +5%.

Invista os pontos principais em energia; mantenha força e agilidade conforme os requisitos da armadura.

Fairy Elf

Inicial: Vine (defesa 22, força 29, agilidade 38) e Silk (defesa 38, força 38, agilidade 62). Médio: Wind (defesa 55, força 48, agilidade 96) ou Spirit (defesa 74, força 72, agilidade 125). Top: Sylphid Ray (defesa 289, força 186, agilidade 370), antes Divine (defesa 179, força 158, agilidade 323).

Ancient: Drake (Vine) dá Total Agility +20, Late Damage Bonus +25, Double Damage Chance +20%, Base Defense +40, Critical Damage Chance +10%. Gywen (Silver Bow + partes Guardian) dá Total Agility +30, Minimum Physical Base Damage +20, Base Defense +20, Maximum Physical Base Damage +20, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Critical Damage Bonus +20, Excellent Damage Bonus +20.

Agilidade é o atributo principal da Fairy Elf; mantenha a força conforme os requisitos.

Magic Gladiator

Inicial: Leather (defesa 26, força 44) e Bronze (defesa 41, força 63, agilidade 30). Médio: Plate (defesa 96, força 207) ou Dragon (defesa 116, força 232, agilidade 73). Top: Volcano (defesa 276, força 659, agilidade 284), antes Thunder Hawk (defesa 180, força 565, agilidade 244).

Ancient: Gaion (partes de Storm Crow + Pendant of Water) dá Defense Ignore Chance +5%, Double Damage Chance +15%, Skill Damage Bonus +15, Excellent Damage Chance +15%, Excellent Damage Bonus +30, Wizardry Base Damage Increase +10%, Total Strength +30. Muren (partes de Storm Crow + Ring of Fire) dá Skill Damage Bonus +10, Wizardry Base Damage Increase +10%, Double Damage Chance +10%, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Base Defense +25, Two-Handed Weapon Physical Damage Increase +20%.

Para o híbrido, mantenha equilíbrio entre força e energia, agilidade conforme os requisitos do set.

Dark Lord

Inicial: Leather (defesa 26, força 44) e Bronze (defesa 41, força 63, agilidade 30). Médio: Adamantine (defesa 124, força 200, agilidade 69) ou Light Plate (defesa 91, força 150, agilidade 57). Top: Sunlight (defesa 246, força 293, agilidade 90), antes Glorious (defesa 166, força 272, agilidade 86).

Ancient: Agnis (partes de Adamantine + Ring of Poison) dá Double Damage Chance +10%, Base Defense +40, Skill Damage Bonus +20, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Critical Damage Bonus +20, Excellent Damage Bonus +20. Broy (partes de Adamantine + Pendant of Ice) dá Late Damage Bonus +20, Skill Damage Bonus +20, Total Energy +30, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Defense Ignore Chance +5%, Total Leadership +30.

Comando é necessário para o corvo e as habilidades do Dark Lord, mas para usar o set primeiro cumpra os requisitos de força e agilidade.

Summoner

Inicial: Mistery (defesa 71, força 59) e Red Wing (defesa 96, força 78, agilidade 33). Médio: Ancient (defesa 127, força 137, agilidade 56) ou Black Rose (defesa 168, força 183, agilidade 74). Top: Lilium (defesa 268, força 392, agilidade 189), antes Aura (defesa 220, força 228, agilidade 89).

Ancient: Chrono (partes de Red Wing + Ring of Magic) dá Double Damage Chance +20%, Base Defense +60, Skill Damage Bonus +30, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Critical Damage Bonus +20, Excellent Damage Bonus +20. Semeden (partes de Red Wing) dá Wizardry Base Damage Increase +15%, Skill Damage Bonus +25, Total Energy +30, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Defense Ignore Chance +5%.

Summoner upa energia; mantenha força e agilidade conforme os requisitos do set.

Rage Fighter

Inicial: Scale (defesa 59, força 112) e Brass (defesa 76, força 134, agilidade 54). Médio: Sacred (defesa 120, força 188, vitalidade 168) ou Plate (defesa 96, força 207). Top: Phoenix Soul (defesa 263, força 436, vitalidade 384), antes Piercing (defesa 189, força 368, vitalidade 323).

Ancient: Cloud (Brass Helm + Brass Pants) dá Critical Damage Chance +20%, Critical Damage Bonus +50. Rave (partes de Plate) dá Skill Damage Bonus +20, Double Damage Chance +10%, Two-Handed Weapon Physical Damage Increase +30%, Defense Ignore Chance +5%.

Rage Fighter precisa de vitalidade; mantenha-a conforme os requisitos junto com a força.

Grow Lancer

Inicial: Robust (defesa 70, força 110, agilidade 83) e Gru Hill (defesa 87, força 326, agilidade 272). Médio: Princie (defesa 106, força 380, agilidade 332) ou Grace (defesa 188, força 243, agilidade 179). Top: Constant (defesa 231, força 328, agilidade 247), antes Bloodangel Lancer (defesa 208, força 298, agilidade 298).

Ancient: Dria's (Robust) dá Maximum Health +30, Skill Damage Bonus +25, Base Defense +20, Double Damage Chance +10%, Critical Damage Chance +10%, Excellent Damage Chance +10%, Critical Damage Bonus +10, Excellent Damage Bonus +10. Tenacity's (partes de Bloodangel Lancer) dá Skill Damage Bonus +25, Total Strength +50, Double Damage Chance +10%, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Defense Ignore Chance +5%, Critical Damage Bonus +30, Excellent Damage Bonus +30.

Para Grow Lancer, força e agilidade são mais ou menos iguais; os requisitos de Constant são alcançáveis em níveis altos.

Rune Wizard (somente no mundo Zenaria x40)

Inicial: Pad (defesa 21, força 29) e Sphinx (defesa 62, força 65). Médio: Legendary (defesa 83, força 87) ou Kenaz (defesa 132, força 181, agilidade 74). Top: Bloodangel Rune Wizard (defesa 251, força 212, agilidade 85), antes Rune Divine (defesa 200, força 252, energia 953, agilidade 78).

Ancient: Anubis (partes de Legendary + Ring of Fire) dá Double Damage Chance +10%, Maximum Mana +50, Wizardry Base Damage Increase +10%, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Critical Damage Bonus +20, Excellent Damage Bonus +20. Enis (Legendary) dá Skill Damage Bonus +10, Double Damage Chance +10%, Total Energy +30, Wizardry Base Damage Increase +10%, Defense Ignore Chance +5%.

O atributo principal é energia; mantenha força e agilidade conforme os requisitos.

Slayer (somente no mundo Zenaria x40)

Inicial: Leather (defesa 26, força 44) e Scale (defesa 59, força 112). Médio: Dragon (defesa 116, força 232, agilidade 73) ou Night Wing (defesa 237, força 662, agilidade 215). Top: Bloodangel Slayer (defesa 355, força 734, agilidade 272), antes Fidelity (defesa 331, força 899, agilidade 146).

Ancient: Hyon (partes de Dragon + espadas) dá Base Defense +25, Double Damage Chance +10%, Skill Damage Bonus +20, Critical Damage Chance +15%, Excellent Damage Chance +15%, Critical Damage Bonus +20, Excellent Damage Bonus +20. Vicious (partes de Dragon + Ring of Earth) dá Skill Damage Bonus +15, Late Damage Bonus +15, Double Damage Chance +10%, Minimum Physical Base Damage +20, Maximum Physical Base Damage +30, Defense Ignore Chance +5%.

Força e agilidade são prioridades; mantenha-as conforme os requisitos do set top.

Tabela resumo: set inicial, médio e top

ClasseInicialMédioTop
Dark KnightLeatherPlateDragon Knight
Dark WizardPadLegendaryVenom Mist
Fairy ElfVineWindSylphid Ray
Magic GladiatorLeatherPlateVolcano
Dark LordLeatherAdamantineSunlight
SummonerMisteryAncientLilium
Rage FighterScaleSacredPhoenix Soul
Grow LancerRobustPrincieConstant
Rune WizardPadLegendaryBloodangel Rune Wizard
SlayerLeatherDragonBloodangel Slayer

Dá para misturar peças de sets diferentes?

Sim, você pode equipar peças normais de sets diferentes ao mesmo tempo. Mas o bônus do set normal completo só funciona quando você está com todas as peças do mesmo nome. Os bônus do set ancient são contados pelo número de peças diferentes equipadas daquele set.

Onde conseguir os sets no Zenaria

Itens normais dropam de monstros cujo nível não seja menor que o nível de drop do item. Os sets iniciais também são vendidos por NPCs: por exemplo, Leather com Marce, Wandering Merchant Harold, Wandering Merchant Martin; Pad com Marce e Pasi The Mage; Vine com Elf Lala; Mistery com Rhea; Robust com Wandering Merchant Zyro.

Partes excellent e ancient dropam de monstros. Itens prontos podem ser comprados ou vendidos no mercado do site por Goblin Points.

O upgrade do set até +15 está descrito no guia de upgrade. Os sets top são obtidos no jogo e comprados de outros jogadores no mercado.

Perguntas frequentes

Qual set montar primeiro para Dark Knight?
Comece com Leather (defesa 26, força 44) e depois mude para Bronze (defesa 41, força 63, agilidade 30). Leather é vendido por NPCs (Marce, Wandering Merchant Harold, Wandering Merchant Martin), e Bronze dropa de monstros.
O set normal completo dá bônus de defesa?
Sim. Com todas as peças +10 ou mais, dá Base Defense +5%; +11 dá +10%, e assim até +30% no +15. Além disso, sempre dá Defense Rate (PvM) +10%.
Dá para equipar peças de sets diferentes?
Sim, mas o bônus do set normal completo não vai funcionar. Para o bônus, você precisa de todas as peças do mesmo set.
Onde comprar os sets iniciais no Zenaria?
Os sets iniciais são vendidos por NPCs: Marce, Pasi The Mage, Elf Lala, Rhea, Wandering Merchant Zyro. Também há itens prontos no mercado do site por Goblin Points.
O que os sets ancient dão?
Bônus conforme o número de peças equipadas. Por exemplo, Anonymous para Dark Knight: Maximum Health +50, Total Agility +50, Defense Increase Multiplier With Equipped Shield +25%, Late Damage Bonus +30.

Outros guias

Dados do servidor Zenaria em 01.11.2026.

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